La mecánica de pistas en juegos de mesa implica utilizar pistas para resolver un misterio o enigma. Los jugadores pueden recolectar pistas durante el juego y luego usarlas para descubrir quién es el sospechoso de un crimen, por ejemplo, o para resolver un rompecabezas. Algunos ejemplos son Incómodos Invitados, Sherlock Holmes Consulting Detective y Mysterium.