Quarto tiene un tablero de 4 × 4 y 16 piezas.
Cada pieza tiene cuatro atributos dicotómicos: color, altura, forma y consistencia, por lo que cada pieza es negra o blanca, alta o baja, cuadrada o redonda, hueca o sólida.
El objetivo es colocar la cuarta pieza en una fila en la que las cuatro piezas tengan al menos un atributo en común. El giro es que tu oponente elige la pieza que colocas en el tablero cada turno.
2-2
20-20
Autor
1991
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
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