En este juego de naipes basado en la historia corta del mismo nombre de Robert Louis Stevenson, el objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos en una serie de manos (generalmente el objetivo se establece en 200 puntos). Las cartas tienen números del 1 al 37 y están en tres colores, rojo (principalmente los números más altos), azul (principalmente en el medio) y amarillo (principalmente los números más bajos), con los colores que se corresponden con el palo de un mazo estándar. Hay una carta neutral, la 19, que establece el "precio de la botella".
Se reparten todas las cartas a los tres o cuatro jugadores del juego y luego, al igual que en los corazones, se intercambian cartas y se juega una carta a la botella. Según los elementos habituales de un juego de naipes, los jugadores deben seguir el palo si es posible con la carta alta tomando el truco (independientemente del palo). La característica única de este juego es cómo se determina el triunfo. Cualquier carta de valor inferior al precio actual de la botella (empezando con 19) se considera "triunfo" y ganará el truco. Si hay varias cartas menores que el precio actual de la botella, la carta valorada más cercana al precio actual (es decir, la carta más alta debajo de la botella) toma el truco Y LA BOTELLA, el precio de la botella es ajustado por el jugador que toma la carta que representa el precio actual de la botella y la reemplaza con la carta que utilizó para ganar el truco. Así, el precio de la botella disminuirá con cada carta de triunfo jugada y la botella es cada vez más difícil de ganar/comprar. La propiedad de la botella pasará de un jugador a otro y el número de cartas de triunfo posibles disminuirá tanto por el factor de cartas jugadas como por las cartas saltadas a medida que el precio de la botella disminuye. Un jugador se quedará con la botella al final de una mano (cuando los jugadores han jugado todas las cartas en sus manos).
Las cartas tienen valores de puntos de 1 a 6 (no basados directamente en el valor numérico), al final de la mano los jugadores obtendrán puntos por las cartas de los trucos que hayan ganado, excepto el jugador que tiene la botella, que obtendrá puntos NEGATIVOS por todas las cartas jugadas a la botella al principio, sin obtener nada por las cartas que hayan ganado durante la mano. El juego continúa hasta que se alcance el objetivo de puntos.
2-4
30-30
Autor
1995
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
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