Santiago es sobre cultivar y regar campos. Para lograr esto, cada ronda entran en el juego varios azulejos que representan diferentes tipos de plantaciones. Los azulejos se subastan de tal manera que cada jugador obtiene uno, y luego se colocan en el tablero de juego junto con un marcador de propiedad que también indica lo abundante que será el rendimiento del azulejo. El jugador que haya puesto la oferta más baja en cada ronda se convierte en el encargado de los canales y decide dónde se construirá un canal esa ronda. Los otros jugadores pueden hacer sugerencias para ayudar al encargado de los canales a decidir, y respaldar sus sugerencias con dinero. La decisión final siempre es completamente del encargado, sin embargo. Al final de cada ronda, los jugadores determinan cómo se ve la situación de suministro de agua. Si una plantación no está suficientemente regada, su producción disminuye drásticamente; si sucede más de una vez, entonces esa plantación puede volver a ser tierra baldía. Al final del juego, naturalmente solo cuenta la tierra cultivada. Cada plantación se cuenta según el tipo, cuanto más grande mejor. Pero dado que los marcadores de propiedad también juegan un papel, la misma plantación puede dar puntos drásticamente diferentes para diferentes jugadores.
3-5
75-75
Autores
2003
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
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