En Jamaica cada jugador asume el papel de un capitán de una nave pirata que compite en una carrera alrededor de la isla, mientras aprovecha la ocasión para saquear la mayor cantidad de oro y tesoro posible porque, al fin y al cabo ¡somos piratas y no pilotos de Fórmula 1! También tenemos que tener en cuenta que es una carrera que va a durar varios días y, por lo tanto, tendremos que mantenernos aprovisionados y, por último, está el detalle de que si nuestros barcos consiguen hacerse de una importante cantidad de cañones, habrá que usarlos, ¿no?
El desarrollo de Jamaica es muy sencillo: cada turno, el jugador inicial tira dos dados y decide en qué orden los coloca: uno será el dado de la acción de día y el otro la de la de noche. Luego todos los jugadores eligen de su mano una carta que indica qué acciones va a realizar. Cuando ya están las acciones elegidas, se resuelven en sentido horario a partir del jugador inicial. Cuando todo el mundo ha llevado a cabo sus acciones, se roba una carta más, se pasa el marcador de jugador inicial a la izquierda y empieza un nuevo turno. El juego termina en el turno en que un jugador llega a la línea de meta: entonces, se otorgan puntos según la posición del barco y el tesoro que lleve encima, y el que sume más será el vencedor.
Nadie puede negar que se trata de un juego en el que el azar desempeña un papel muy importante, ya que si tiene lugar una tirada especialmente buena en el momento en que alguien tiene en la mano la carta adecuada, la ventaja que puede obtener es importante, pero eso no quiere decir que se juegue a lo loco ni que no haya espacio para la planificación y la toma de decisiones: podrás intentar alternar turnos de aprovisionamiento para cargar tu barco con pólvora o comida y oro, con otros de correr carrera a lo loco, y luego guardar las cartas más potentes para turnos clave o usarlas cuanto antes para obtener una ventaja inicial y dedicarte a la piratería más pura que te permita abordar los barcos de los demás jugadores para quitarles sus tesoros o dejarlos sin comida para su próximo movimiento…
Todo esto dependerá de las cartas que cada un@ tenga en la mano y los resultados de los dados...y sí, es cierto que un par de malas tiradas seguidas te pueden dejar muy mal pero, por otro lado, si querías una vida segura y planificable, tal vez no deberías haberte metido a pirata.
2-6
30-60
Autores
2007
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
Mini Euro (45x68)
12 cartas
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