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Pax Pamir (Second Edition)

Pax Pamir

En Pax Pamir, los jugadores asumen el rol de los líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado después del colapso del Imperio Durrani.

Las historias occidentales a menudo llaman a este período "El gran juego" debido al rol desempeñado por los europeos que intentaron utilizar Asia central como teatro para sus propias rivalidades.

En este juego, esos imperios son vistos estrictamente desde la perspectiva de los afganos que intentarán manipular a los ferengis entrelazados (extranjeros) para sus propios fines.

En términos de juego, Pax Pamir es un generador de cuadros bastante sencillo. Los jugadores pasan la mayor parte de sus turnos comprando cartas de un mercado central, y luego juegan esas cartas frente a ellos en una sola fila llamada cancha.

Jugar las cartas agrega unidades al mapa del juego y otorga acceso a acciones adicionales que se pueden tomar para interrumpir a otros jugadores e influir en el curso del juego. Vale la pena destacar ese último punto. Aunque todos están construyendo su propia fila de cartas, el juego ofrece muchas formas para que los jugadores interfieran entre sí directa e indirectamente.

Para sobrevivir, los jugadores se organizarán en coaliciones. A lo largo del juego, el dominio de las diferentes coaliciones será evaluado por los jugadores cuando se resuelva una carta especial, llamada "Verificación de Dominio".

Si una sola coalición tiene una ventaja dominante durante uno de estos controles, los jugadores leales a esa coalición recibirán puntos de victoria en función de su influencia en su coalición.

Sin embargo, si Afganistán permanece fragmentado durante uno de estos controles, los jugadores recibirán puntos de victoria en función de su base de poder personal.

Después de cada Verificación de Dominio, se comprueba la victoria y el juego se reinicia parcialmente, ofreciendo a los jugadores un nuevo intento de lograr sus objetivos. El juego termina cuando un solo jugador es capaz de lograr una ventaja de cuatro o más puntos de victoria o después que se resuelve el cuarto y último control de dominancia.


Análisis del Juego

Familia

Avanzado

 
 
 
 
 

Suerte

Estrategia

 
 
 
 
 

Tranquilo

Interactivo

 
 
 
 
 

Para jugar con cualquiera

Solo amigos

 
 
 
 
 

Usa fundas tamaño

Euro (63,5x88)

142 cartas



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