El fantasma Blitz encuentra una vieja cámara en el sótano del castillo. Inmediatamente fotografía todo lo que le encanta hacer desaparecer durante sus recorridos (incluído él mismo) Por desgracia, la cámara encantada toma muchas fotos en los colores equivocados.
A veces la botella verde se ve blanca, otras veces se ve azul. En cuanto a las fotos, a Blitz le sucede frecuentemente que no recuerda fácilmente lo que quería hacer desaparecer a continuación. ¿Podrás ayudarle a recordar rápidamente el artículo correcto o incluso hacerlo desaparecer vos mismo? Si eliges los elementos apropiados ágilmente tendrás la gran oportunidad de ganar…
En este juego se pone a prueba la percepción y la habilidad de conectar rápidamente formas y colores, idénticos, similares u opuestos, al relacionar los objetos materiales y las cartas. En Ghost Blitz, cinco artículos de madera se sientan en la mesa esperando ser atrapados: un fantasma blanco, una botella verde, un lindo ratón gris, un libro azul y una cómoda silla roja.
Cada carta del mazo muestra imágenes de dos objetos, y la presencia de colores de otros de los objetos restantes. Cuando los colores no son los correctos de acuerdo a los de los objetos originales se debe capturar rápidamente el que no está representado en la carta. Esta acción debe realizarse de manera simultánea, alguien revela una carta, y luego, el jugador más veloz captura el objeto adecuado ¿Cómo? Si por ejemplo se elige una carta en la cual se representa a una botella verde o una silla roja entonces los jugadores tienen que tomar ese objeto de color y forma similares. Si ambos objetos son de color de forma incorrecta - por ejemplo, un ratón verde y un fantasma rojo entonces deberás buscar el objeto y el color no representados entre los cinco atributos mostrados.
En este caso se ven los siguientes atributos en la imagen: verde, rojo, fantasma y ratón, por lo que los jugadores tendrán que capturar el libro azul.
El primer jugador que elige el objeto correcto se queda con la carta, entonces el siguiente jugador revela la siguiente carta del mazo.
Si un jugador elige el objeto equivocado deberá descartar la carta recogida previamente. Una vez que las cartas del mazo se agotan, el juego termina y el que recogió la mayor cantidad de cartas ganará!
2-8
20-20
Autor
2010
Familia
Avanzado
Suerte
Estrategia
Tranquilo
Interactivo
Para jugar con cualquiera
Solo amigos
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